TEKNOS: Jurnal Pendidikan dan Teknologi
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos
<p>TEKNOS : Jurnal Pendidikan dan Teknologi adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Makassar. Jurnal ini bertujuan untuk menerbitkan dan menyebarluaskan hasil penelitian. Artikel yang dimuat dalam jurnal adalah hasil penelitian atau pemikiran bidang pendidikan dan teknologi yang dilakukan oleh peneliti, dosen, guru, mahasiswa dan praktisi pendidikan. Jurnal ini terbit secara berkala sebanyak dua kali dalam setahun yaitu bulan April s.d Desember.</p> <p>E-ISSN <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/20230420581304804" target="_blank" rel="noopener">2987-257X</a></p>Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Makassaren-USTEKNOS: Jurnal Pendidikan dan Teknologi 2987-257XHakikat Manusia (Anak Didik) Sebagai Makhluk Pedagogik: Tinjauan Filosofis dan Implikasi Dalam Pendidikan Islam
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/562
<p>Pandangan Islam, manusia dipandang sebagai makhluk yang memiliki dimensi fisik, intelektual, emosional, dan spiritual. Memahami hakikat manusia sebagai makhluk pedagogik, pendidikan Islam dapat diarahkan untuk menghasilkan individu yang tidak hanya cerdas secara intelektual, tetapi juga memiliki karakter yang baik, berakhlak mulia, dan mampu berkontribusi positif bagi masyarakat. Tujuan dalam kajian ini adalah untuk menganalisis perspektif filosofis tentang hakikat manusia (anak didik) sebagai makhluk pedagogik dan mendeskripsiokan implikasi pemahaman hakikat manusia sebagai makhluk pedagogik terhadap pelaksanaan pendidikan Islam. Metode dalam penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif analitik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa orang tua dan pendidik hendaknya menciptakan lingkungan belajar yang kondusif bagi peserta didik, yang memungkinkan pengembangan seluruh potensi yang dimilikinya, kemudian pemerintah atau pemangku kebijakan pendidikan harus mengintegrasikan konsep hakikat manusia ke dalam sistem pendidikan nasional, khususnya pendidikan Islam. Kajian penelitian ini diharapkan menambah wawasan masyarakat, terutama bagi yang membaca tulisan ini agar mengetahui apa saja yang harus dilakukan untuk menganalisis mengenai Manusia (anak didik) merupakan mahkluk pedagogik</p>A. NurfadhilMuljono DamopoliYuspiani
Copyright (c) 2025 A. Nurfadhil, Muljono Damopoli, Yuspiani
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-1832334310.59638/teknos.v3i2.562Hakikat Manusia (Anak Didik) Sebagai Makhluk Pedagogik
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/663
<p><em>This research examines the nature of humans as pedagogical beings with a focus on students in the perspective of Islamic education. Humans are created with fitrah and basic potential that allows them to learn and develop. This research uses a literature review method with a philosophical-normative approach to analyze the concept of fitrah as basic potential, as well as the role of hearing, sight, and heart as the main learning instruments. The results show that humans have an inherent capacity to receive education through three main instruments bestowed by Allah swt. Human fitrah as pedagogical beings becomes the fundamental foundation in developing holistic education systems. The implications of this research contribute to understanding the basic concepts of Islamic education and developing learning methodologies that are in accordance with human nature.</em></p>SulkifliYuspiani
Copyright (c) 2025 Sulkifli, Yuspiani
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-12-182024-12-1832617210.59638/teknos.v3i2.663Efektivitas Model Integrative Learning dengan Pendekatan Language Experiance Approach Berbantuan Media Scrapbook Digital Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas V SD Negeri 11 Tarowang Kabupaten Jeneponto
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/721
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model <em>Integrative Learning</em> dengan pendekatan <em>Language Experience Approach</em> (LEA) berbantuan media <em>scrapbook digital</em> terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas V SD Negeri 11 Tarowang, Kabupaten Jeneponto. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain <em>one group</em> pretest-posttest yang melibatkan 29 siswa sebagai sampel. Instrumen yang digunakan berupa tes yang mencakup aspek membaca pemahaman (soal nomor 1–5) dan menulis deskriptif (soal nomor 6–10). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada tahap pretest, sebagian besar siswa berada pada kategori rendah hingga sedang, dengan persentase 55,17% pada kategori rendah, 27,59% pada kategori sedang dan 17,24% pada kategori tinggi. Setelah diberikan perlakuan, hasil posttest menunjukkan peningkatan yang signifikan, di mana 48,27% siswa berada pada kategori tinggi dan 51,72% berada pada kategori sangat tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan model <em>Integrative Learning</em> dengan pendekatan LEA berbantuan media <em>scrapbook digital</em> mampu meningkatkan kemampuan membaca pemahaman dan menulis deskriptif siswa. Dengan demikian, model pembelajaran ini dinyatakan efektif dan dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran inovatif untuk meningkatkan literasi siswa di sekolah dasar.</p>Putri Laela Sambas SupriadiNur Alamsyah
Copyright (c) 2025 Putri Laela Sambas, Supriadi, Nur Alamsyah
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-1832889910.59638/teknos.v3i2.721Peran Teknologi Augmented Reality (Ar) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/733
<p>Perkembangan teknologi Augmented Reality (AR) memberikan dampak signifikan dalam bidang pendidikan, termasuk Pendidikan Agama Islam (PAI). AR menggabungkan elemen digital dengan dunia nyata secara real-time sehingga menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik. Artikel ini mengkaji peran AR dalam meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar peserta didik pada PAI melalui visualisasi konsep-konsep abstrak seperti tata cara ibadah dan sejarah Islam. Kajian literatur menunjukkan bahwa AR membantu peserta didik memahami materi secara lebih nyata dan kontekstual serta meningkatkan keterlibatan aktif dalam pembelajaran. Namun, penerapan AR menghadapi kendala seperti keterbatasan akses perangkat, kurangnya pelatihan bagi guru, dan resistensi terhadap metode baru. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan infrastruktur, pelatihan guru, dan pengembangan konten AR khusus PAI agar manfaat teknologi ini dapat dioptimalkan dalam pendidikan agama. Rekomendasi ini diharapkan mendorong inovasi pembelajaran yang efektif dan relevan dengan perkembangan teknologi saat ini.</p>Irma
Copyright (c) 2025 Irma
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-183211312510.59638/teknos.v3i2.733Implementasi Sistem Manajemen Pendidikan Melalui Aplikasi Simpatika Di Pesantren Ash-Shalihin Gowa
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/579
<p><em>Tujuan pada penelitian ini yaitu </em><em>mengetahui Implementasi sistem informasi manajemen bagi madrasah menyangkut pelaksanaan dan pemanfaatan untuk kepentingan dalam bentuk pengelolaan yang terpadu</em><em> di layanan aplikasi Sistem Informasi Pendidik Dan Tenaga Kependidikan (SIMPATIKA).</em><em> Pesantren Ash-Shalihin telah menerapkan sistem informasi manajemen untuk memenuhi kebutuhan yang menginginkan layanan pendidikan berkualitas. Hal itu perlu adanya pengembangan berkelanjutan pada sistem informasi manajemen. Tujuan adanya penelitian ini adalah untuk </em><em>mengetahui sistem informasi manajemen yang diterapkan di </em><em>Pesantren Ash-Shalihin dengan langkah pengumpulan data, pengolahan data dan penginputan data serta faktor pendukung dan penghambat proses penerapan sistem informasi manjemen. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian lapangan </em><em>(field research). Sumber data diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Dengan menjadikan staf tata usaha dan guru sebagai responden dan kepala madrasah sebagai informan dalam memperoleh data. Analisis data dalam penelitian ini adalah redukasi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Tahapan dalam penelitian ini adalah tahap pendahuluan, tahap persiapan, tahap pelaksanaan dan tahap akhir. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pelaksanaan sistem informasi manajemen di </em><em>Pesantren Ash-Shalihin sudah dikembangkan melalui beberapa sistem informasi manajemen yaitu Sistem Informasi Pendidik Dan Tenaga Kependidikan (SIMPATIKA), Sistem informasi manajemen</em><em> yang dilakukan sesuai prosedur yang ditetapkan. Faktor pendukung proses sistem informasi manajemen di </em><em>Pesantren Ash-Shalihin yaitu, sarana dan prasarana yang menunjang pengelolaan sistem informasi manajemen. Faktor penghambat proses sistem informasi manajemen yaitu, guru kesulitan menerapkan sistem informasi manajemen, error pada sistem aplikasi dan penambahan unit data dari Kementerian Agama pusat</em>.</p>ArniantiAlifullahMuhammad JufriMuhammad Yaumi
Copyright (c) 2025 Arnianti, Alifullah, Jufri, Muhammad Yaumi
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-183211210.59638/teknos.v3i2.579Pengaruh model artikulasi dan role playing terhadap hasil belajar bahasa indonesia
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/691
<p><em>This study aims to determine the effect of applying the cooperative learning model of the Articulation type and the Role Playing model assisted by animated videos on the creativity and learning outcomes of fifth-grade students at SDN 239 Inpres Nipa, Maros Regency. The background of this research arises from the low level of student participation and learning outcomes due to the dominance of lecture-based methods and the lack of creative learning media. The study employed a quantitative approach with a one-group pretest-posttest design. The subjects were fifth-grade students of SDN 239 Inpres Nipa. Data were collected through teacher and student activity observations, learning outcome tests, and creativity questionnaires. Data analysis was carried out descriptively and inferentially to determine the improvement in learning outcomes before and after the implementation of the learning models. The results showed that the application of the cooperative learning model of the Articulation type and the Role Playing model assisted by animated videos significantly improved students’ creativity and learning outcomes. This model proved effective in actively engaging students, fostering communication, and creating an enjoyable and meaningful learning atmosphere.</em></p>Amelia Putri SupriadiErwin Nurdiansyah
Copyright (c) 2025 Amelia Putri, Supriadi, Erwin Nurdiansyah
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-1832132310.59638/teknos.v3i2.691Pengaruh Pembelajaran Suggestopedia Berbasis Inkuiri terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas IV
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/724
<p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar IPAS siswa kelas IV SDIT Tangngaparang, yang disebabkan oleh kurangnya keaktifan siswa dan metode pembelajaran yang kurang variatif. Untuk mengatasi hal ini, digunakan model pembelajaran Suggestopedia yang menciptakan suasana belajar yang rileks dan menyenangkan, serta pendekatan inkuiri yang mendorong eksplorasi dan berpikir kritis. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas penerapan model Suggestopedia berbasis pendekatan inkuiri terhadap peningkatan hasil belajar IPAS.Penelitian ini menggunakan desain pra-eksperimental dengan model <strong>one-group pretest-posttest</strong>. Subjek penelitian terdiri dari 19 peserta didik kelas IV. Instrumen penelitian meliputi lembar observasi aktivitas guru dan peserta didik serta tes hasil belajar berupa pretest dan posttest. Analisis data dilakukan menggunakan SPSS versi 29 melalui uji normalitas, homogenitas, dan uji-t. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan pada kemampuan belajar peserta didik. Rata-rata nilai pretest sebesar 60,63 meningkat menjadi 86,42 pada posttest setelah perlakuan diberikan. Aktivitas guru dan peserta didik juga meningkat dari kategori “Cukup” menjadi “Sangat Baik”. Temuan ini membuktikan bahwa pembelajaran Suggestopedia berbasis inkuiri efektif dalam meningkatkan hasil belajar IPAS dan layak dijadikan alternatif strategi pembelajaran inovatif di sekolah dasar.</p>Husniar YusufAbrina Maulidnawati JumrahErwin Nurdiansyah
Copyright (c) 2025 Husniar Yusuf, Abrina Maulidnawati Jumrah, Erwin Nurdiansyah
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-1832738710.59638/teknos.v3i2.724Transformasi Pedagogi Digital: Dampak Artificial Intelligence terhadap Capaian Belajar Kewirausahaan Siswa
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/770
<p>Pendidikan vokasi di Indonesia menghadapi tantangan besar dalam menanggapi perkembangan teknologi, khususnya kecerdasan buatan (AI), dalam menyiapkan lulusan yang dapat bersaing di dunia kerja. Penelitian ini bertujuan untuk menguji dampak penggunaan media berbasis AI terhadap hasil belajar siswa di SMKN 10 Makassar, khususnya dalam mata pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan (PKK). Dengan menggunakan desain <strong>Quasi-Experiment Non-Equivalent Control Group Design</strong>, dua kelas siswa dari program Teknik Elektronika Industri (TELI) menjadi sampel penelitian. Kelas eksperimen (XI TELI 1) diberikan pembelajaran berbasis AI, sementara kelas kontrol (XI TELI 2) menggunakan metode konvensional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas eksperimen mengalami peningkatan yang signifikan dalam nilai rata-rata post-test (79,6) dibandingkan dengan kelas kontrol (75,3). Penggunaan AI terbukti meningkatkan keterlibatan siswa, mempercepat pemahaman, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif. Penelitian ini memberikan bukti empiris mengenai efektivitas penggunaan teknologi berbasis AI dalam meningkatkan kualitas pembelajaran vokasi di Indonesia.</p>sirwan sirwansupriadi supriadiSutarsih SuhaebKamal
Copyright (c) 2025 sirwan sirwan, supriadi supriadi, Sutarsih Suhaeb, Kamal
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-183212613610.59638/teknos.v3i2.770Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD Perbasis Pendekatan Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas IV di UPT SPF SD Inpres Cambaya I
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/553
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana gambaran pelaksanaan serta pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbasis pendekatan mind mapping dengan materi pengaruh gaya dan gerak pada kelas IV di UPT SPF SD Inpres Cambaya I. Pada penelitian ini digunakan jenis penelitian Eksperimen semu yang dilakukan dengan memberikan perlakuan pada kelompok eksperimen dan menyediakan kelompok kontrol sebagai pembanding,subjek penelitian ini adalah 66 siswa yang dibagi 2 kelas yaitu kelas eksperimen 33 siswa dan kelas kontrol 33 siswa. Data di kumpulkan berdasarkan observasi dan hasil tes siswa menggunakan<em> </em>Pre-Test & Post-Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada kelas eksperimen dengan 33 siswa terdapat 23 siswa yang mencapai Kriteria Ketuntasan Maksimal (KKM) yaitu 75 dengan itu presentasi ketuntasan 63,63%, namun pada kelas kontrol hanya 13 siswa yang mencapai (KKM) dengan presentasi ketuntasan 47,82%, dalam hal ini penelitian ini termasuk sangat baik serta terdapat pengaruh. Kesimpulan penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe STAD berbasis pendekatan Mind Mapping terhadap hasil belajar siswa sudah dapat membuat siswa aktif dalam mengidentifikasi, mempresentasikan serta kerjasama/diskusi.</p>Nur Oktiavia ARSYADIra IrvianaErwin Nurdiansyah
Copyright (c) 2025 Nur Oktiavia ARSYAD, Ira Irviana, Erwin Nurdiansyah
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-1832546010.59638/teknos.v3i2.553Analisis Peran Lingkungan Sekolah dan Media Digital Terhadap Karakter Siswa Sekolah Dasar Negeri di Kota Makassar
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/605
<p><strong>Abstrak</strong></p> <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh lingkungan sekolah dan media digital terhadap pembentukan serta perkembangan karakter siswa Sekolah Dasar Negeri yang berada di wilayah Kota Makassar. Lingkungan sekolah dalam konteks ini mencakup beberapa aspek penting, yaitu budaya sekolah yang diterapkan, peran aktif guru dalam proses pendidikan, serta interaksi sosial yang terjadi antara siswa maupun antara siswa dan guru. Di sisi lain, penggunaan media digital oleh siswa juga turut menjadi perhatian, terutama dalam bentuk platform seperti YouTube, WhatsApp, serta berbagai aplikasi pembelajaran daring yang kian marak digunakan di lingkungan pendidikan dasar. Kedua aspek ini, baik lingkungan fisik dan sosial di sekolah maupun pengaruh dari media digital, memiliki peranan penting dalam membentuk kepribadian siswa, khususnya dalam hal penanaman nilai-nilai moral dan etika yang menjadi dasar karakter. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, kuesion, dan dokumentasi. Subjek penelitian adalah siswa kelas IV hingga kelas VI dari tiga Sekolah Dasar Negeri di Kota Makassar.</p> <p>Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa lingkungan sekolah yang positif dan kondusif mampu menciptakan suasana yang dapat memperkuat pembentukan karakter siswa. Sementara itu, penggunaan media digital secara bebas atau tanpa pengawasan yang diberika kepada siswa dapat berdampak negatif terhadap sikap disiplin dan rasa empati siswa. Oleh karena itu, penguatan karakter siswa membutuhkan peran aktif guru dan pengawasan terhadap penggunaan media digital secara berimbang atntara penggunaan dan pengawasan.</p>Haryono TatromanMulyadiRahmawati
Copyright (c) 2025 Haryono Tatroman; Mulyadi, Rahmawati
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-12-182024-12-1832445310.59638/teknos.v3i2.605Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Melalui Media Permainan Ular Tangga Terhadap Literasi Dan Numerasi Siswa Kelas IV SDN 108 Moncongloe Kabupaten Maros
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/715
<p>This study aims to determine the effect of the Project Based Learning (PjBL) learning model through the snakes and ladders game media on the literacy and numeracy skills of fourth-grade students of SDN 108 Moncongloe. This type of research is a quasi-experimental study with a Nonequivalent Control Group Design. The study population was all fourth-grade students of SDN 108 Moncongloe in the 2024/2025 academic year, with class IVA as the experimental class and class IVB as the control class. The instruments used were literacy and numeracy tests given at the pretest and posttest stages. Data were analyzed using the Shapiro-Wilk normality test, the homogeneity of variance test, and hypothesis testing with the Manova test. The results showed that there was a significant difference between the literacy and numeracy results of experimental class students taught using the PjBL model through the snakes and ladders game with control class students taught using the conventional model. This is evidenced by the significance value (p <0.05). Thus, it can be concluded that the Project-Based Learning model through the Snakes and Ladders game has a positive effect on improving the literacy and numeracy skills of fourth-grade students at SDN 108 Moncongloe.<br>Keywords: Project-Based Learning, Snakes and Ladders, literacy, numeracy</p>Anita SariMusbaingIndra Farman
Copyright (c) 2025 Anita Sari, Musbaing, Indra Farman
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-1832243210.59638/teknos.v3i2.715Fiqhi Dan Teknologi Digital: Membangun Literasi Teknologi Perspektif Islam
https://jurnal-fkip-uim.ac.id/index.php/teknos/article/view/728
<p>Penelitian ini bertujuan untuk memahami konsep literasi teknologi dalam perspektif Islam dengan fokus pada kajian fiqhi. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Data diperoleh dari riset kepustakaan (library reseach). Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi kepustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa literasi teknologi dalam perspektif Islam harus didasarkan pada prinsip-prinsip fiqhi, seperti prinsip mashlahah (kemaslahatan) dan prinsip sadd al-dhara'i (mencegah kerusakan). Dalam penelitian ini mencakup macam-macam Perkembangan Teknologi dalam fiqhi, antara lain: Fintech Syariah yang dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan keuangan inklusif dan kesejahteraan masyarakat, dengan tetap menyesuaikan prinsip-prinsip syariah, transportasi online dapat menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan mobilitas masyarakat, dengan tetap memperhatikan prinsip-prinsip syariah, IPTEK dalam hal ini penggunaan TIK (Teknik Informasi Komunikasi) dalam meningkatkan pengetahuan, dan hukum euthanasia dalam perspektif Islam. Teknologi digital dapat digunakan untuk meningkatkan literasi teknologi dengan menyediakan akses ke informasi, meningkatkan kemampuan berpikir kritis, dan menyebarluaskan nilai-nilai Islam. Namun, penggunaan teknologi digital juga harus sesuai dengan prinsip-prinsip fiqhi, seperti menjaga privasi, menghindari fitnah, dan tidak melakukan penipuan. Penelitian ini juga menemukan bahwa ada beberapa tantangan dalam meningkatkan literasi teknologi dalam perspektif Islam, seperti kurangnya pemahaman tentang fiqhi teknologi dan kurangnya kemampuan menggunakan teknologi. Penelitian ini memberikan rekomendasi untuk meningkatkan literasi teknologi dalam perspektif Islam, seperti mengembangkan kurikulum literasi teknologi yang berbasis fiqhi, terutama pada permasalahan kontemporer dan meningkatkan kemampuan menggunakan teknologi dengan prinsip-prinsip fiqhi</p>Rufaidah Salam
Copyright (c) 2025 Rufaidah Salam
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2025-12-182025-12-183210011210.59638/teknos.v3i2.728